ラースの果て/Rath's Edge
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Rath's Edge / ラースの果て
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラースの果てはそれに1点のダメージを与える。
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラースの果てはそれに1点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
実質5マナと土地1つを生け贄に捧げることで、任意の対象に1点のダメージを飛ばす伝説の土地。
ダメージ効率はよくないものの、繰り返し使える無色のダメージ源として優秀でマナフラッド受けにもなる。小型クリーチャーの除去や最後の一押しに役に立つので、ビートダウンデッキやパーミッションなど様々なデッキで採用された。特に、黒や赤のデッキにとっては夜風の滑空者/Nightwind Gliderや熱風の滑空者/Thermal Gliderといったプロテクション持ちへの対策の1つとして有力だった。青単色デッキのミラーマッチでは、これの有無により勝敗が分かれたことも。インベイジョン以降はサーボの網/Tsabo's Webの登場により採用率が減り、環境の多色化が進むにつれ多色土地に枠を奪われる形で姿を消していった。
マスクス・ブロック構築ではスタンダード以上に採用率が高かった。マスクス・ブロックは(特にリシャーダの港/Rishadan Portの禁止後は)基本でない土地の選択肢が少ないこと、スタンダードで使えたマスティコア/Masticoreが使えず相対的に無色のダメージ源としての価値が高いこと、当時の先出し優先のレジェンド・ルールでは間接的に相手のラースの果て対策にもなることなどが複合的に作用しての結果であろう。
関連カード
[編集]任意の対象にダメージを与える能力を持つ土地。斜体は伝説の土地。
- ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis - (4)(赤),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:2点ダメージ。(インベイジョン)
- 蛮族のリング/Barbarian Ring - スレッショルド達成時、(赤),(T),生け贄に捧げる:2点ダメージ。(オデッセイ)
- ケルドの巨石/Keldon Megaliths - タップイン。暴勇達成時、(1)(赤),(T):1点ダメージ。(未来予知)
- 溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle - タップイン。山を出すたび、他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、3点ダメージ(任意)。(ゼンディカー)
- 荒廃した山峡/Blighted Gorge - (4)(赤),(T),生け贄に捧げる:2点ダメージ。(戦乱のゼンディカー)
- 火を吐く稜堡/Spitfire Bastion - モードを持たない両面カードの第2面。(2)(赤),(T):3点ダメージ。(イクサラン)